1.9.9774
Daily-driver build with the safest release cadence.
- Updated
- 14 weeks ago
- File Size
- 515.39 MB
- Release Notes
- Open notes
Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.
Daily-driver build with the safest release cadence.
Fastest release track with the newest features and experiments.
Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.
Появилась возможность настроить реакцию программы на получение определенных сообщений в Телеграм !
Это может быть как некая ключевая строка (поддерживается проверка по частичному совпадению, регулярные выражения), так и C# функции (можно выполнять любые действия над входной строкой, главное чтобы результатом функции было булевое значение).
Для того, чтобы воспользоваться этим функционалом вам нужно будет зарегистрировать себе Телеграм бота, которому вы или кто-либо еще будет писать сообщения, на которые будет реагировать программа. Само создание бота занимает не больше 10 минут даже если вы делаете это впервые. Самая важная часть это получить токен бота, который позволит вам подписаться на сообщения от него, равно как и отправлять от его имени информацию с помощью действия Send To Telegram
Источники информации по регистрации:
Эта настройка может быть включена в опциях (по умолчанию выключена) и будет постепенно дорабатываться. Она призвана избавить от проблем с блэклистами и другими возможными мерами противодействия, которые будут неизбежно появляться в будущем.
Эта настройка будет тем больше влиять на производительность, чем совершеннее будут применяемые меры защиты, так что если вы не ожидаете столкнуться с какими-либо мерами со стороны администрации, то ее лучше не включать во избежание создания лишней нагрузки на железо. К примеру, если вы собираетесь ботить в мобильных играх через эмулятор или управлять клиентом игры через RDP/Parsec/Moonlight смысла никакого в локальных мерах защиты нет и опцию смело можно не включать.
В вышеуказанных триггерах теперь есть возможность протестировать как именно будет вести себя ваше выражение если будет получен какой-либо текст.

Эту опция включает дополнительные меры безопасности, которые помогают обходить защиту на некоторых серверах Lineage 2. Обратите внимание, что запускать программу нужно ПЕРЕД запуском клиента, то же самое касается и обновления версии - сначала выгружаем клиент игры, обновляемся, запускаемся и затем уже снова загружаем клиент.
Производительность в общем и целом пострадать не должна, однако всякое может быть, если что - пишите в дискорд/телеграмм. В ближайшие месяцы(вероятнее всего апрель-май) будет крупное обновление по безопасности программы в рамках которого будут добавлены фичи, которые должны значительно снизить риски детектирования.
В основном мелкие багфиксы
С течением времени ауры становятся все сложнее и сложнее, поэтому все больше и больше появляется инструментов из классического программирования. Новый тип действия ExecuteAura это не что иное как вызов метода (или функции)
Он выполняет последовательно ВСЕ объявленные в слинкованной ауре действия, при этом если одно из них завершилось с ошибкой - вся цепочка будет прервана.
По факту это позволяет отдельно объявлять некие логические куски ("Идем в город", “Выкладываем вещи на склад”), а отдельно - логику, которая эти действия вызывает.
Этот инструментарий уже очень давно доступен пользователям экшена C# Script, который позволяет делать это и еще очень многое, однако иногда писать скрипт это перебор. К тому же никто не мешает сначала сконфигурировать ауры с действиями и вызывать их через ExecuteAura, а когда логика становится слишком сложной - переходить на скрипты.
Все, кто сталкивались с проблемой поиска картинок с прозрачным фоном понимают какая боль прыгать между аурой и графическим редактором, в котором вы вырезаете фон.
Раньше цепочка действий выглядела именно так и была слишком длинной. Теперь же можно нажать на иконку кисточки возле картинки или сделать правый клик мышью по ней и откроется небольшой встроенный редактор, в котором можно в 2 клика вырезать фон, слегка подрихтовать изображение ластиком и… все. Больше никаких действий не требуется. Теперь цепочка выглядит так:
Это должно значительно экономить время, особенно когда идет этап подбора идеального изображения.
Связи (они же "байндинги", bindings) это фича, которая позволяет связывать произвольные параметры действий и триггеров друг с другом, формируя цепочку зависимостей в которой при изменении, к примеру, Target Window в одном триггере это же окно будет автоматически выбрано и в другом триггере или действии, у которого сформирована соответствующая связь. Несколько примеров, где это может быть полезно:
На данный момент ядро системы готово, однако с точки зрения простоты для пользователя все пока сложно. Будет еще несколько волн доработок. которые призваны решить эту проблему, однако даже в текущем виде система позволяет конфигурировать крайне продвинутые наборы аур, которые для конечного пользователя весьма дружелюбны
ВАЖНО - для отображения байндингов поставьте галку “Show bindings” в настройках программы (правый верхний угол Settings).
Получать полный набор нужной информации это бесценно, однако каждый раз вручную собирать все это достаточно проблематично, не говоря уже о том, что некоторые вещи пользователю выслать довольно сложно(например, лог событий Windows).
Report-a-problem призван решить эту проблему и позволяет автоматически собрать и выслать в один клик полный пакет данных, при этом есть возмоность галками выбирать что именно отправлять, чтобы уменьшить размер репорта или если по каким-то причинам вы не хотите отправлять те или иные данные:
Данное окно можно вызвать тремя способами
Позволяет на языке C# писать прозивольный код. который будет включать/выкллючать триггер. Это особенно полезно, когда нужно заложиться на какое-то состояние, которое невозможно описать обычными триггерами, к примеру, скриптом можно провероять доступность удаленного сервера, наличие файла на ПК пользователя или любые другие сложные условия.