Builds

Available downloads

Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.

Stable 1.9.9774 Alpha 1.9.9801
Windows 10/11 x64 Administrator rights
Release Notes

Track recent changes

Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.

Release

1.9.9406

Permalink 3 months ago

New UI Enabled by Default

The new interface has been in alpha for several weeks now, and at this point it looks like the most critical issues have either already been fixed or simply haven’t shown up yet.

For all new users, IsBlazorMode = true is now enabled by default. In other words, new installations start with the new UI right away.

Updated Main Window

If you are still using the classic shell, I highly recommend at least trying the new interface. It was first introduced here:

Discord Bot

We are launching the public alpha of EyeAuras Bot.

This is a bot that lives in Discord, and you can already message it for help with EyeAuras. It knows the documentation and can help with scripts, settings, and common usage scenarios.

EyeAuras Bot In Discord

The main usage flow is:

  • in DMs, you can talk to it like a regular personal assistant
  • in public channels, you need to explicitly mention it (@EyeAuras), and the bot will try to join the conversation and answer your question(s). That said, DM is still the better option, and if you do mention it in a channel, it is best to ask the question explicitly — it is simply more reliable that way
  • if the bot acts dumb, please DM me about it

Read more about Discord Bot

Built-in AI Assistant

The built-in AI Assistant inside the app should also be getting smarter.

It now understands EyeAuras-specific details better, gives more useful answers about code and scripts, and in general depends much more on the quality of the local wiki. The better and more complete the documentation is, the smarter the built-in AI becomes.

We also added separate documentation for scripting best practices:

Read more about AI Assistant

EyeAuras Gateway

EyeAuras Gateway is also evolving. It is essentially a proxy server on top of OpenAI and is meant to solve two simple problems:

  • provide an easier entry point for AI inside EyeAuras, so users do not have to go to OpenAI, sign up there, create a key, and so on
  • simplify access where direct OpenAI usage is inconvenient, especially from Russia

At the current stage, it is a convenient way to try AI through EyeAuras infrastructure without registration and SMS (c).
P.S. that is not entirely true — you do still need an EyeAuras account, but you do not need to pay anything.

Anyone can join testing: if you want access to the current alpha, just message Xab3r in Discord DM.

What matters here:

  • work is in progress on free usage limits for all app users, split into 5 hours, 1 week, and 1 month. In other words, you will have some free allowance that should ideally be enough for questions, clarifications, and similar tasks. It most likely will not be enough for full-scale coding — AI is simply expensive, and the app itself is free right now. You will be able to top up the limit through the website, but honestly, for that use case I would suggest just signing up for OpenAI and paying for a subscription there
  • the option to specify a regular OpenAI endpoint and use your own key is not going anywhere

Read more about EyeAuras Gateway

C# Scripting - ScriptContainerExtensions

At the same time, the technical documentation for C# scripting is also being expanded.

A separate article has been added for ScriptContainerExtensions. This is the mechanism that lets you register your own services in the script DI container, connect modular libraries, and build larger scripting scenarios, mini-apps, and packs in a cleaner way.

In short, this is an important topic for anyone who has already outgrown a single Script.csx and wants to build a more modular architecture on top of EyeAuras.

Wiki and Automatic Translation

The entire wiki is now available in both Russian and English.

The translation is done automatically through AI, so if something looks awkward or the meaning gets distorted in the English version, please let us know:

Fixes and Improvements

  • Discord Bot Added basic usage limits and admin DM slash commands to control load: /limit-usage and /configured-limits
  • Discord Bot The stop button no longer lets any channel participant stop someone else’s request
  • Discord Bot Message edits and deletions are now reflected more accurately in the bot’s memory and history, reducing stale context
  • Discord Bot Bot replies and service messages are now sent without accidental @everyone, role, or user pings
  • Discord Bot Long markdown replies and code are now split into Discord messages more cleanly; artifacts can now be sent as files
  • Discord Bot The system prompt and documentation handling were tuned so the bot can answer better about changelogs, scripting, and the wiki
  • [AI] Improved the Responses API: added streaming responses
  • [AI/UI] Improved the AI chat view: better reasoning display, plus improvements to the Tool Calls, Reasoning, and Telemetry toggles
  • [AI/UI] AI settings were moved into a separate Show Settings window
  • [UI] For new users, the new interface is now enabled by default (IsBlazorMode = true)
  • [MCP] MCP in desktop AI is no longer hidden behind alpha access
Release

1.9.9377

Permalink 3 months ago

AI patch - 1.9.9377 RU/EN

Небольшой follow-up после 9374, все еще вокруг AI.

Теперь в EyeAuras по умолчанию создаются два AI-профиля:

  • обычный OpenAI
  • EyeAuras Gateway

Это делает старт чуть проще: можно либо сразу использовать свой ключ, либо иметь под рукой уже готовый gateway-профиль, если вам открыт доступ к этой альфе.

Подробнее про AI Assistant

AI Chat Panel

Исправления / улучшения

  • [AI] По умолчанию теперь создаются два AI-профиля: OpenAI и EyeAuras Gateway
  • [Image Preview] Улучшено отображение изображения в новом UI - preview теперь должен быть более четким, без лишнего сглаживания
Release

1.9.9374

Permalink 3 months ago

AI patch - 1.9.9374 RU/EN

Главная новая фича этой сборки - встроенный AI Assistant.

Теперь прямо внутри EyeAuras есть отдельная AI-вкладка, в которой можно:

  • задавать вопросы про EyeAuras
  • искать ответы по документации
  • настраивать несколько AI-профилей под разные сценарии
  • использовать OpenAI и OpenAI-compatible endpoints, например локальную Ollama
  • при необходимости работать через EyeAuras AiGateway

Это пока ранняя альфа, но уже сейчас AI можно использовать как встроенный справочник и точку входа в более плотную AI-интеграцию внутри EyeAuras.

Подробнее про AI Assistant

AI Chat Panel

Исправления / улучшения

  • [AI] Улучшен UI AI-профилей и индикация доступности ключа. Теперь проще понять, готов ли профиль к работе и откуда EyeAuras берет ключ
  • [AI] Добавлена поддержка %EYEAURAS_TOKEN% и EyeAuras Gateway для AI-профилей
  • [Share] Исправлен редкий краш SharePreview
Release

1.9.9349

Permalink 3 months ago

Big Alpha - Day 3 patch

Bugfixes/Improvements

  • [Image Search] Added a new built-in image editor for template cleanup. It supports crop, erase, remove color, and resize directly inside the trigger. More info...

Template Image Editor

  • [Image Search] Fixed a bug where the template image was not displayed correctly
Release

1.9.9343

Permalink 3 months ago

Big Alpha - Day 1 patch

Bugfixes/Improvements

  • [UI] Ускорено отображение popover-окон
  • [Bindings] Исправлена проблема, из-за которой редактор Bindings мог не всплывать
  • [Overlays] Исправлено отображение оверлеев
  • [Send Sequence] Исправлена проблема, из-за которой Send Sequence мог не раскрываться как ожидается
Release

1.9.9339

Permalink 3 months ago

Big Alpha — 1.9.9339 RU/EN

Transition to the new UI, a major sublicenses rework, EyePad, mini-app workflows, and the first steps toward tight AI integration directly inside EyeAuras.

New UI — alpha

The moment I have been preparing for over the last two years is finally here: the transition from WPF to Blazor.

The UI for all triggers, actions, and overlays has been rewritten. To switch to the new interface, you can either use the button in the window header or enable New Shell in settings. For the next few months, it will still be possible to switch between the old shell and the new one, but eventually only the new one will remain. I will do my best to make it better than the old one in every possible way.

Mode Switch

What to expect:

  • significantly faster startup times; in my tests, load time dropped on average from 30 seconds on a config with 50 auras down to 20 seconds. It should improve even more once the old shell code can be removed
  • a more responsive UI, especially when switching between auras
  • tabs: the ability to open multiple aura tabs at once; I plan to enable this a couple of weeks after the first wave of bugfixes
  • captured image preview in *Search nodes inside behavior trees; we will test that code in the good old triggers first, and then the same preview and related functionality, such as effects, will move into behavior trees and macros as well
  • bugs :) But we will deal with them

Send Sequence

Sublicenses completely reworked

First, a quick reminder of what sublicenses are. Sublicenses are licenses issued by authors of packs and mini-apps that do something useful. It can be a clicker, a fishing bot, a tool, or anything else. The idea is that you can build such a mini-app and start distributing keys for it however you like.

With the current EyeAuras capabilities, the level of customization is already extremely deep. In practice, you can build a new program where automation, licensing, protection, updates, and similar infrastructure are already there by default.

More details here...

EyePad

In parallel with scripting improvements, I am continuing to develop EyePad — a special EyeAuras launch mode focused on code, execution, pack import, and working with .sln files through Live Import.

In practice, EyePad is a working shell for the flow "write code and run it immediately":

  • you can quickly open a single .csx or .cs file
  • you can open a .sln and work through an IDE
  • you can import an existing pack, modify it, and export it again
  • each tab is isolated from the others and lives inside its own virtual space

This is no longer just "a script editor inside EyeAuras." It is a separate workflow for people who want to stay closer to code and switch faster between development and execution.

More about EyePad

Mini-apps

Mini-apps are the next level. Here EyeAuras is used not just as a host for a script, but as the foundation for something very close to a standalone application.

The idea is that you:

  • build your own UI
  • control launch behavior through arguments and pack config
  • hide most of the standard EyeAuras UI when needed
  • ship a product that, from the user’s point of view, can feel like a separate application

This is where packaging, script protection, custom login, sublicenses, and the full distribution story for your own tool or mini-app fit together really well.

More about mini-apps

Automatic server selection (mostly for RU users)

The connectivity situation for users in Russia is not getting better, only worse, so I added a new setting that should make life easier. Automatic server selection tries to find the nearest available hub. Right now there are two of them: one in Saint Petersburg and one in Frankfurt. If needed, I can add more later — there is already hardware in Helsinki and Vladivostok.

AutoSelectServerLocation

Code editor improvements

The editor now has smarter highlighting, InlayHints, better signature help, and navigation to the selected symbol (CTRL + click / F12). There is also ILSpy integration now, which makes it much easier to inspect external types and assemblies directly from the editor.

Compilation is also faster — around 30-40% on larger scripts, and around 0-5% on small ones (one file, 200-300 lines). Overall the editor should feel more responsive now; it was very constrained inside the old shell.

CodeEditor - Semantic Highlighting

Coming Soon

Below is a small teaser of where the next layer of tooling around scripting, EyePad, and mini-app workflows is heading.

The screenshot shows the AI Chat tab. This is part of the idea of tight in-app AI integration directly inside EyeAuras. The goal is to make AI available not somewhere "next to the app in a browser tab," but inside the program itself:

  • to accelerate writing scripts
  • to help with auras and other automation elements
  • as a reference for the API and available features
  • as an assistant that shortens the path from idea to working result
  • and, just as importantly, the same layer will be available to mini-app authors as well — meaning it should become possible to build your own product where AI is already included by default with very little extra effort

Some of this already exists in alpha, some parts are still being polished, but the overall direction is clear: make it possible to develop scripts and auras with dense AI support, and eventually build mini-apps where AI is simply part of the product out of the box. I think that is the future.

Coming Soon

Bugfixes/Improvements

  • [Licensing] The entire licenses/sublicenses system was heavily reworked, and Semi-Offline is now the default mode. Very briefly: it is a way to survive temporary disconnects, restarts, and crashes without instantly losing access — more here...
  • [Auth] Fixed a key-login issue that could break sublicense state in some cases (PK_SublicenseStates)
  • [Scripting] Fixed a virtualization problem where some script files could appear twice
  • [Scripting] Fixed a bug in ScriptEmbeddedResourceFileProvider
  • [Scripting] Improved Embedded Resources and StaticWebAssets support for NuGet packages — especially useful for UI components and packages that bring their own web assets
  • [Packing] Improved packing of compiled scripts — dependencies coming from NuGet and package references should now make it into packed builds more reliably
  • [SendInput] Fixed a rare deadlock in SendInputController that could show up in Ctrl+V scenarios
Release

1.9.9200

Permalink 3 months ago

Исправления и улучшения

  • [UI] Исправлена проблема с WindowListProvider: когда заголовок окна обновлялся, EA теряла окно на 1 кадр
  • [Scripting] В Memory API добавлены новые методы: GetThreads, VirtualQuery и GetMemoryRegions
  • [Scripting] Исправлена проблема, из-за которой IComputerVisionExperimentalScriptingApi был недоступен в SDK
  • [Scripting] Переработан процесс загрузки скриптов — это должно исправить ошибку Could not build the proper workspace state, please report this error
  • [Scripting] NuGet — улучшен механизм разрешения пакетов, добавлена более детальная TFM-фильтрация
Release

1.9.9164

Permalink 4 months ago

New RU hub

Added new RU hub which should allow to circumvent issues with RU-region accessibility. Please report if login still won't work.

Settings - Ru Eye Hub

Bugfixes/Improvements

  • [Freeze] Fixed a problem with BT editor freezing when you switch between auras/BTs under some circumstances
  • [UI] Fixed aura limit sometimes still being applied
  • [UI] Semi-offline mode is now enabled by default. Plans to do full-offline are postponed for now due to security concerns, but are not off-the-table yet
  • [ImGui] A lot of changes in the last 2 months, I would recommend to check out the actual latest version - EyeAuras.ImGuiSdk , 0.1.42 - markdown editor, animations, composite buttons, fonts integration, images, caching, etc.
  • [Scripting] Blazor API improvements - added RegisterViewType(Type viewType, Type dataContextType, object key = default) - this allows you to register your own UI widgets
  • [Scripting] Memory API - Huge number of changes in performance and underlying mechanisms. At this point you can consider Memory API stable and performant to do literally any kind of development you might want. Also added multiple injection mechanisms (CreateRemoteThread, APC and several other). Note that neither injection, nor memory reading will work on anticheat protected games, unless you bypass AC first or use MemoryAPI that bypasses AC checks (like DMA).
  • [Scripting] Fixed a problem with ScriptContainerExtensions being re-registered by BT nodes. This lead to singletons not really being... singletons.
  • [Scripting] NuGet - Added DefaultNuGetPackageBlacklist which improves compatibility with old netstandard1.3 and netstandard2 packages
Release

1.9.9109

Permalink 6 months ago

Новый релиз - 1.9 RU/EN

Масштабные изменения в скриптах и доступных API, переход на новую модель монетизации и многое другое.

Изменения монетизации - Free становится Pro

Все ограничения, которые присутствовали во Free версии снимаются - более никакого лимита на количество аур, размер скриптов, интеграцию с Телеграмом и т.п.

p.s. Лицензия пока что нужна для отправки сетевых сообщений, однако и это ограничение тоже вскоре будет убрано, как только решу технические моменты, вероятнее всего к следующему релизу

Free becomes Pro

Лицензия больше не нужна?

Да. Весь функционал, который был ранее закрыт лицензией теперь доступен всем. В самом ближайшем будущем с сайта будут убраны опции покупки лицензии.

Нужно ли соединение с сервером программы?

Пока что - да, это связано с тем, как программа защищает свои модули и пока что является неотъемлимой частью системы. В грядущем году я постараюсь пересмотреть этот подход, однако это займет время. Как минимум нужно будет сделать механизм, который позволяет использовать программу в оффлайне хотя бы несколько месяцев.

Почему?

С развитием механизма саблицензий и мини-приложений (https://eyeauras.net/share/S20251105201607zPUUkZryl4CY), мне кажется правильным сместить фокус в сторону монетизации готовых продуктов, собранных на базе программы, а саму программу при этом сделать бесплатной. Вся накопленная за 6 лет разработки база теперь доступна каждому, я надеюсь это подстегнет авторов, которые до этого сомневались "а стоит ли попробовать что-то сделать".

Дальнейшая разработка будет направлена на упрощение добавления модулей в программу - к примеру каких-то специфических симуляторов ввода, полезных для конкретной игры или готовых мини-приложений, решающих практические задачи. Все это уже можно делать сейчас, однако информации на эту тему мало и она разрозненная. Это будет исправлено.

Но я купил лицензию только недавно, можно манибэк?

Пишите в личку, постараюсь помочь с этим неудобством.

Что нас ждет в 2026

  • улучшение пользовательского опыта при выпуске мини-приложений и других скриптов/наборов аур
  • Unreal-like Blueprints - эта идея давно витает в воздухе и на базе одного из ботов, которого мы сейчас разрабатываем, я ее обкатаю. Суть в том, чтобы объединить механизм Аур и Деревьев поведения в одно целое, это позволит решать с помощью одного инструмента (блюпринтов) разнородные задачи
  • Саблицензии - этот механизм уже работает, однако на данный момент многие его части мануальные, нужно их автоматизировать
  • Больше документации - одна из основных проблем программы сейчас в том, что в ней слишком много всего, этот функционал накапливался годам и не всегда подробно документирован. В наше время, когда многие вопросы решаются через LLM (ChatGpt, Gemini и т.п.), качество и количество документации по API это определяющий фактор. Планирую выделить несколько недель исключительно на это, возможно привлечь специалиста

C# Scripting - Встроенные Ресурсы

В скрипты добавлен очень мощный механизм - теперь вы можете встраивать прямо в свой скрипт целые файлы, будь то картинки, видео, текст или даже DLL/EXE. И далее прямо из скрипта можно с ними работать - отображать в UI, загружать в Триггеры/Действия или просто распаковать на диск для дальнейшего использования. Особенно полезен такой функционал если вы хотите встроить в скрипт какую-то библиотеку, которой нет в NuGet - теперь достаточно приаттачить файл к скрипту и указать, чтобы программа использовала его как зависимость.

Более того, если вы используете C# Script protection, то эти ресурсы будут еще и зашифрованы как часть скрипта, тем самым защищая ваше авторское право и работу. Add existing file

Более подробно здесь...

C# Scripting - Улучшения переменных

Доработки в системе перменных скриптов - слегка поменялся подход к обработке исключительных ситуаций, задача - сделать скриптинг более простым для новых пользователей.

Более подробно здесь...

C# Scripting - Интеграция с IDE

IDE Еще с прошлого года в программе есть режим интеграции с IDE, по факту это возможность писать полноценные программы, при этом оставаясь внутри инфраструктуры EyeAuras. Вы можете редактировать скрипт прямо из JetBrains Rider / Visual Studio или любой другой среды разработки, в том числе и AI-based, к примеру Antigravity от Google. Это упрощает и ускоряет написание даже маленьких скриптов, не говоря уже о больших проектах.

Улучшения производительности

В этой версии более дюжины доработок и оптимизаций, направленных на ускорение времени загрузки и ускорении внутренних механизмов программы.

Тестирование на базе ImGui бота, использующего чтение памяти, показывает, что теперь можно оперировать в диапазоне 2к FPS, это ВКЛЮЧАЯ стоимость операций чтения памяти и парсинга всех необходимых игровых структур. До фиксов цифры были в районе 500 FPS. 2k fps demo

Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах!

Исправления/улучшения

  • [Crash] Исправлена проблема, из-за которой окно лицензии падало при запуске
  • [EyePad] «Недавние» теперь отсортированы по дате (по убыванию)
  • [Scripting] Добавлена новая кнопка «Open in IDE», которая позволяет редактировать скрипт в Rider/Visual Studio и видеть изменения в EyeAuras в реальном времени — [подробнее здесь...](/scripting/ide-integration)
  • [Scripting] Исправления Embedded Resources — сделали Script FileProvider более гибким (теперь понимает больше форматов путей)
  • [Scripting] Исправлен баг в Live Import — теперь должно корректно определять изменения в .csproj
  • [Scripting] Улучшено освобождение ресурсов скриптов — даже если в пользовательском скрипте остались «висячие» ссылки, EyeAuras постарается подчистить их, если скрипт больше не запущен
  • [BehaviorTree] Исправлена проблема с циклическими ссылками — из-за неё UI показывал соединения, которых на самом деле нет
  • [BehaviorTree] Добавлен новый узел — SetVariable. Он всё ещё на очень ранней стадии, но я решил выкатить его раньше, просто чтобы протестировать
  • [BehaviorTree] Улучшена производительность BT
  • [SendInput] Исправлена проблема с драйвером TetherScript — на некоторых разрешениях/DPI клики мышью ещё и слегка сдвигали курсор (+-1px). Ещё момент: пожалуйста, убедитесь, что используете совместимую версию драйвера, чтобы всё работало как ожидается — HVDK 2.1, подробнее на этой странице
Release

1.8.9103

Permalink 6 months ago

Bugfixes/Improvements

  • [Scripting] Improved NuGet packages resolution - should solve problem of baseline assemblies conflicting with packaged ones
  • [Scripting] MemoryAPI - added NativeLocalProcess - very similar to LocalProcess, but uses a bit lower-level reading technique and allows to use handle to the process as a starting point
  • [Scripting] MemoryAPI - added DLL injection via manual mapping - allows to avoid some detection vectors